BUS
Es un camino de comunicación
entre dos dispositivos
Es el conjunto de líneas
(cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos entre los
componentes de un sistema informático.
Medio por el cual los datos se
transfieren de una parte de una computadora a otra. El bus se puede comparar
con una autopista en la que los datos viajan dentro de una computadora.
Conjunto de líneas eléctricas
(tiras de metal sobre una placa de circuito impreso).
Características
Se trata de un medio de comunicación compartido.
La cantidad de información que se transmite es en forma simultánea.
Este volumen se expresa en bits y corresponde al número
de líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma
simultánea.
El término "ancho"
se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir simultáneamente.
La velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se expresa en Hercios o Hertz),
es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por
segundo.
Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos
hablar de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la
cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al
multiplicar su ancho por la frecuencia.
Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una
frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de: 16 * 133.10 =
2128 bit/s
Bus Speed Comparisons
Bus type Width Speed Total rate
ISA 16 bits 8 MHz 16MB/sec
EISA 32 bits 8 MHz 32MB/sec
VL-bus 32 bits 25 MHz 100MB/sec
VL-bus 32 bits 33 MHz 132MB/sec
PCI 32 bits 33 MHz 132MB/sec
PCI 64 bits 33 MHz 264MB/sec
Estructura
Puede llegar a tener hasta 100 líneas, cada línea con
alguna función particular, existen buses muy diversos, las cuales están
ordenados en tres grandes grupos:
Bus de datos (para la
transmisión de datos)
Bus de dirección (para designar
la fuente y destino, está limitada por la capacidad de memoria)
Bus de control (para controlar
el acceso de las líneas de datos y de
dirección, CPU ó controlador de Bus)
BUS DE DATOS (Data Bus)
A través del bus de datos circulan
los datos entre los elementos componentes del ordenador. Estos datos
pueden ser de entrada o salida respecto a la CPU. Comunican a ésta con la
memoria y con los controladores de entrada/salida. Este bus también es conocido
como bus de entrada/salida.
BUS DE DIRECIONES
(Adress Bus)
La información que circula en
este bus son direcciones de posiciones de memoria. El sentido en que
circulan estas direcciones es siempre desde la CPU hacia la memoria principal
BUS DE CONTROL (Control
Bus)
A través de este bus circulan
las señales de control de todo el sistema. Este bus, al contrario que el
de direcciones, es de entrada y salida, debido a que la CPU envía señales de
control a los dispositivos periféricos y estos envían a la CPU información sobre
su estado de funcionamiento.
•
Escritura
en memoria (Memory write).
•
Lectura
de memoria (Memory Read).
•
Escritura
de E/S (I/O Write).
•
Lectura
de E/S (I/O Read).
•
Transferencia
reconocida (Transfer ACK-Acknowledge).
•
Petición
del bus (Bus Request).
•
Cesión
del bus (Bus Grant).
•
Petición
de interrupción (Interrupt Request).
•
Interrupción
reconocida (Interrupt ACK).
•
Reloj
(Clock).
•
Inicio
(Reset).
BUS NORMALIZADO
Son los que están en contacto
con los periféricos, las tarjetas de expansión.
Evolución de los procesadores Intel para PC.
|
PROCESADOR
|
Bus
de direcciones
|
Bus
de datos
|
|
8086
|
20
|
16
|
|
8088
|
20
|
8
|
|
80186
|
20
|
16
|
|
80188
|
20
|
8
|
|
80286
|
24
|
16
|
|
80386 SX
|
32
|
16
|
|
80386 DX
|
32
|
32
|
|
80486 DX
|
32
|
32
|
|
80486 SX
|
32
|
32
|
|
PENTIUM
|
32
|
64
|
|
PENTIUM PRO
|
32
|
64
|
Funcionamiento
Si un módulo desea enviar un
dato a otro debe hacer dos cosas
A) Obtener el uso del Bus
B) Transmitir el dato a través del bus de datos
Si un módulo desea pedir un dato a otro módulo
A) Obtener el uso del bus
B) Trasmitir petición a través de las líneas de
control o dirección
Ancho de banda de algunos buses típicos.
|
BUS
|
Reloj
(MHz)
|
Bits
|
A.B.
(MB/S)
|
|
PC original
|
4.77
|
8
|
4.77
|
|
ISA
|
8
|
16
|
16
|
|
EISA
|
8
|
32
|
32
|
|
MCA
|
10
|
32
|
40
|
|
VLB
|
33
|
32
|
132(lectura)
66(escritura)
|
|
PCI
|
33
|
32/64
|
132/264
|
|
AGP
|
|||
|
Pentium
(system)
|
66
|
64
|
528
|
|
SCSI-2
|
10
|
16/32
|
20/40
|
|
PCMCIA
|
1
|
16
|
2
|
Ancho de banda requerido en algunas aplicaciones
|
Aplicación
|
A.B.
(MB/S)
|
|
Puerto
serie 9600 bps
|
1.17·10-3
|
|
Modem 56 K
|
7·10-3
|
|
Sonido
telefónico
|
8·10-3
|
|
Sonido CD
|
0.15
|
|
Ethernet 10 Mps
|
1.25
|
|
Ethernet
100 Mps
|
12.5
|
|
CD-ROM 32X
|
4.7
|
|
Video
1024x768
|
67.5
|
Direccionamiento
Acción de asignar una dirección de memoria a un conjunto
de datos.
Direccionamiento modo real
Es un modo de operación del
80286 y posteriores CPUs compatibles de la arquitectura x86
Máxima cantidad de memoria
direccionable: • 1 Mbyte ‐> 20 bits.
No tiene conceptos de
protección de memoria o multitarea a nivel de hardware.
No pueden utilizarse todos los
recursos de CPU.
Es unitarea.
Direccionamiento modo protegido
Es un modo operacional de los
CPUs compatibles x86 de la serie 80286 y posteriores. Tiene un número de nuevas
características diseñadas para mejorar las multitareas y la estabilidad del
sistema, como protección de memoria, y soporte de hardware para memoria virtual
así como de conmutación de tareas.
La mayoría de los sistemas
operativos x86 modernos corren en modo protegido, incluyendo Linux, FreeBSD,
OpenBSD, NetBSD, y Microsoft Windows 3.0 y posteriores. (Windows 3.0 también
corría en el modo real para la compatibilidad con las aplicaciones de Windows
2.x).
El 80286 no agregó mucho más allá
de tener acceso de hasta 16 MB de memoria física y de 1 GB de memoria virtual
(512 MB global, 512 MB local).
También era compatible con el
código del modo real a nivel binario, así que en teoría, el código de
aplicación del 8086 y 80186 podía correr en modo protegido si seguía las
siguientes reglas, (aunque correría más lento que en el modo real porque la
carga de registros de segmento es más lenta):
No aritmética de segmento
No uso de instrucciones
privilegiadas
No acceso directo de hardware
No escritura al segmento de
código (lo que significa que código automodificable nunca está permitido)
No ejecución de datos (eso,
junto con la segmentación, proporciona una cierta protección de desbordamiento
buffer).
Es un modo operacional de los
CPUs compatibles x86 de la serie 80286 y posteriores.
Multitareas
Estabilidad del sistema, como
protección de memoria.
Se agregó un sistema de
paginación
Utiliza los registros de segmento como punteros a
unos nuevos registros de dirección de 24 bits denominados tablas de descripción
(“descriptor tables”), que permiten acceder a un máximo de 224 (16 MB) de
memoria física, de forma que los registros de segmento son selectores que
marcan el inicio de una dirección de 24 bits.
El descriptor especifica la
ubicación del segmento en memoria, su longitud y sus derechos de acceso.
Otra diferencia, en los 80386 y
posteriores, es que en modo protegido la dirección de desplazamiento puede ser
un número de 32 bits, es por esto que puede direccionar hasta 4 Gb de longitud.
Modo real virtual
Esta técnica consiste en hacer
creer al programa que dispone de más memoria que la físicamente disponible en
RAM. Este artificio tiene sentido porque en ese momento (y actualmente), la
memoria extendida era mayor que la físicamente disponible en muchos sistemas,
además el disco duro era estándar en todos los equipos.
Esta RAM ficticia se conoce
como memoria virtual; una simulación conocida de antiguo en el mundo de los
mainframes, que fue introducida en la informática personal a partir del 80286.
La mayoría y de los ordenadores tienen cuatro
tipos de memoria:
Registros en la CPU
La memoria caché (tanto dentro como fuera del
CPU),
La memoria física (generalmente
en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente
rápido) y
El disco duro que es mucho más
lento, pero también más grande y barato.
Nota: Hay ocasiones en que la
RAM está demasiado fragmentada y el Sistema no puede asignar suficiente espacio
contiguo a una aplicación. Por ejemplo, el caso en que Windows muestra el conocido
mensajito: “ No hay suficiente memoria… debe cerrar alguna aplicación en curso…
“ suele deberse a que no hay suficiente “memoria gráfica” contigua. Es decir:
memoria RAM asignada a la tarjeta de video.
Además de facilitar la
apariencia de más RAM que la físicamente disponible, este mecanismo permite que
diversas aplicaciones compartan la misma memoria física. Aunque para ello se
requieran constantes maniobras de carga y descarga (“swapping”) de trozos del
fichero de intercambio a memoria, por lo que el rendimiento global del sistema
se resiente si la desproporción entre el fichero de intercambio y la RAM es muy
notable.
Temporización
Se emplean para controlar
periodos de tiempo (timers).
Reloj del sistema
Reset del Sistema
Estados de espera
Reloj del Sistema
El reloj de una computadora se
utiliza para dos funciones principales:
1. Para sincronizar las
diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del sistema
informático.
2. Para saber la hora.
El reloj físicamente es un
circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera
constante. Al número de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama
Frecuencia del Reloj.
La frecuencia del reloj se mide
en Ciclos por Segundo, también llamados Hertzios, siendo cada ciclo un pulso
del reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios millones de pulsos por
segundo se expresa habitualmente en Megaherzios.
El reloj marca la velocidad de
proceso de la computadora generando una señal periódica que es utilizada por
todos los componentes del sistema informático para sincronizar y coordinar las
actividades operativas, evitando el que un componente maneje unos datos
incorrectamente o que la velocidad de
transmisión de datos entre dos componentes sea distinta.
Cuanto mayor sea la frecuencia
del reloj mayor será la velocidad de proceso de la computadora y podrá realizar
mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo.
Entre pulso y pulso solamente
puede tener lugar una sola acción.
Medido en megahertz
(MHz) y en Gigahertz
1 MHz = 1 millón de ciclos por segundo
1 GHz = 1
ciclo de mil millones por segundo.
• De esto es lo que están hablando cuando dicen que una
computadora es una máquina de 2.4GHz La velocidad de su reloj es de 2.4 mil
millones de ciclos por segundo.
Cuanto más grande el número = más rápido el
procesamiento
Reset del Sistema
Reset, del inglés reponer o reiniciar. Se conoce como reset a la puesta en condiciones iniciales
de un sistema. Este puede ser mecánico, electrónico o de otro tipo. Normalmente
se realiza al conectar el mismo, aunque, habitualmente, existe un mecanismo,
normalmente un pulsador, que sirve para realzar la puesta en condiciones
iniciales manualmente.
Los microcontroladores pueden provocar una inicialización
por tres causas:
- Al conectarse la alimentación, mediante el circuito
de autoinicialización (power on reset).
- Al poner a cero el terminal MCLR (negado de Master
Clear Reset )durante el funcionamiento o el estado de reposo del
microcontrolador
- Al rebasar su capacidad el temporizador del circuito de vigilancia o WDT (watch dog timer).
El Reset manual se utiliza por ejemplo para arrancar una secuencia de
encendidos de un conjunto de LEDs o para salir de alguna condición inestable en
algunos decodificadores. Como sabemos el reset pone en cero todos los
contadores internos. Es un borrar y volver a empezar.
El nombre actual no es un acrónimo. En realidad, el
nombre completo es PICmicro,
aunque generalmente se utiliza como Peripheral
Interface Controller (controlador de
interfaz periférico).
El comportamiento del circuito y el estado de los
registros afectados por un RESET son diferentes dependiendo de la situación que
se produzca.
Perro guardián o “Watchdog”
Cuando el computador personal se bloquea por un fallo del
software u otra causa, se pulsa el botón del reset y se reinicia el sistema.
Pero un microcontrolador funciona sin el control de un supervisor y de forma
continuada las 24 horas del día.
El Perro Guardián consiste en un contador que, cuando
llega al máximo, provoca un reset automáticamente en el sistema.
Se debe diseñar el programa de trabajo que controla la
tarea de forma que resetee al Perro Guardián de vez en cuando antes de que
provoque el reset. Si falla el programa o se bloquea (si cae en bucle
infinito), no se refrescará al Perro guardián y, al completar su temporización,
provocará el reset del sistema.
Estados de espera
Cuando se conectan tarjetas al bus de la PC, un
problema común es igualar la velocidad de los ciclos del bus con la de las
tarjetas. Es común que una tarjeta sea más lenta que el bus. Así, el bus de la
PC esta diseñado para resolver este problema. La señal READY del bus se puede
usar para extender la longitud del ciclo del bus para igualar una tarjeta lenta
o parar el bus del sistema hasta que se sincronice con el ciclo de la tarjeta.
Los ciclos del bus del 8088 normalmente son de
cuatro pulsos y se describen por T1 hasta T4
En algunos ciclos el hardware de la PC,
automáticamente inserta un pulso ocioso extra llamado TW. La señal READY se usa
para insertar estados nuevos o adicionales de espera. Debido a que los
diferentes ciclos del bus requieren distintos tiempos, la señal READY se debe
controlar de manera diferente.
El hardware de la PC no inserta estados de espera
en los ciclos de lectura o escritura a memoria, sino que esto lo hace la
tarjeta usando la señal READY.
Un estado de espera es un tiempo (Tw) adicional
de reloj introducido entre T2 y T3 para alargar el ciclo del bus.
Si se introduce un estado de espera, entonces el
tiempo normal de acceso a la memoria (que es de 460 nseg con un reloj de 5 MHz)
se alarga por un periodo de reloj (200 nseg) hasta 660 nseg.
Para la generación de un estado de espera se
agrega un estado ocioso (0 ó Tw) entre T2 y T3 a partir de la señal READY ( que
es la señal de verificación de control de sincronía), extendiendo así la
longitud del ciclo del bus para igualarlo a una tarjeta lenta o parar el bus
del sistema hasta que se sincronice con el ciclo de la tarjeta (este control de
sincronía vuelve a recaer sobre la señal READY).
Interrupciones
de hardware
Las interrupciones y las
excepciones son eventos que indican que existe una condición en algún lugar del
sistema, o del programa en ejecución, que requiere la atención del procesador.
Generalmente resultan en una transferencia forzada del flujo de ejecución hacia
una rutina denominada “manejador de interrupciones”. Las interrupciones se
asocian normalmente a eventos hardware, mientras que las excepciones se
producen cuando se detectan ciertas condiciones durante la ejecución, como
división por cero, fallos de página, violaciones de segmento, etc. La
arquitectura de errores de máquina del Pentium 4, Intel Xeon, familia P6, y
Pentium, permite que se genere una excepción cuando se detectan errores de bus
o errores internos del hardware. El mecanismo para el manejo de excepciones e
interrupciones en la arquitectura IA-32 permite que éstas sean manipuladas de
manera transparente a los programas de aplicación y al mismo sistema operativo.
Cuando se genera una interrupción o una excepción, el procecimiento en
ejecución se suspende automáticamente mientras el procesador ejecuta el
manejador correspondiente; cuando esta operación se termina, el procesador
reanuda la ejecución de la tarea interrumpida. La reanudación del proceso
sucede sin pérdida de la continuidad del programa, a menos que el retorno no
sea posible o que el evento haya causado la terminación del programa.
Los procesadores 8088, 20286
y siguientes disponen de dos patillas para este servicio específico. Las
designadas INTR y NMI, que sirven para atender las interrupciones enmascarables
y no enmascarables respectivamente. A su vez, el procesador utiliza ciertas
señales en algunas de sus patillas para generar un ciclo INTA (“Interrupt
Acknowledge”), que sirve para notificar al PIC que ha recibido la interrupción.
Enmascarable
Cualquier interrupción
externa que se entregue al procesador a través del pin INTR o a través del APIC
local se denomina interrupción hardware enascarable, además, bajo control
software, el procesador es capaz de aceptar o ignorar dichas interrupciones. El
procedimiento es el siguiente: se envía una señal a la patilla INTR, y en
función del flag IF del registro FLAGS, la interrupción es atendida o ignorada.
Si se acepta, el procesador termina la instrucción que estuviera ejecutando y
responde mediante una combinación de señales INTA; generalmente dos, la primera
para avisar al PIC y la segunda para indicarle al PIC que debe colocar un byte
en el bus de datos con el número de la interrupción, para que el procesador
pueda interpretar el servicio solicitado y por tanto, el manejador al cual debe
saltar. El valor que el procesador recibe se multiplica desplazando
binariamente dos posiciones a la izquierda. Seguidamente, se salvan en la pila
los valores del registro del contador de programa y de segmento de código, se
deshabilita el flag IF y se ejecuta el servicio.
No
enmascarable
Significa que la interrupción
no puede ser deshabilitada por software. Este tipo de interrupciones ocurren
cuando se recibe una señal en la patilla NMI (“Nonmaskable Interrupt”) del
procesador; se reservan para casos en que es crítica la respuesta, por ejemplo
que se detecte un error de paridad en la memoria. Además son de prioridad más
alta que las enmascarables. La única forma de enmascarar estas interrupciones
es a través de circuitos externos al procesador, por ejemplo a nivel del PIC.
Cuando el procesador recibe una de estas instrucciones no se genera ningún
ciclo de reconocimiento de la instrucción (INTA), y el procesador le asigna un
2 como número de excepción. La penúltima instrucción de la rutina de servicio
es enviar una señal para indicar el fin de la interrupción (EOI) para que el PIC
pueda seguir enviando interrupciones (sino nos encontraríamos en un bucle
infinito); a continuación se restauran los registros a su estado inicial (existente
antes de que se produjera la interrupción).
Acceso directo a memoria
El acceso directo a memoria
(DMA, del inglés Direct Memory Access) permite a cierto tipo de componentes de
ordenador acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente
de la CPU principal.
Muchos sistemas hardware
utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas y
tarjetas de sonido.
DMA es una característica
esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de
diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de
interrupciones.
Una transferencia DMA
consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a
otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva
a cabo por el controlador DMA.
Un ejemplo típico es mover
un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna más rápida. Tal
operación no ocupa el procesador y como resultado puede ser panificado para
efectuar otras tareas.
Las transferencias DMA son esenciales para
aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos. Cabe
destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transacción de datos, sí
que se necesita el bus del sistema (tanto bus de datos como bus de
direcciones), por lo que existen diferentes estrategias para regular su uso,
permitiendo así que no quede totalmente acaparado por el controlador DMA.
Estrategias de transferencia
por DMA A continuación se exponen diferentes técnicas para realizar la
transferencia de datos.
El uso de cada una de ellas
dependerá de las características que se deseen primar en un sistema.
Sistema
de video
Número de imágenes por
segundo Velocidad de carga de las imágenes: número de imágenes por unidad de
tiempo de vídeo, para viejas cámaras mecánicas cargas de seis a ocho imágenes
por segundo (fps) o 120 imágenes por segundo o más para las nuevas cámaras
profesionales. Los estándares PAL y SECAM especifican 25 fps, mientras que NTSC
especifica 29,97 fps.
El cine es más lento con una
velocidad de 24 fps, lo que complica un poco el proceso de transferir una
película de cine a vídeo. Para lograr la ilusión de una imagen en movimiento,
la velocidad mínimo de carga de las imágenes es de unas quince imágenes por
segundo. Entrelazado El video puede ser entrelazado o progresivo.
El entrelazado fue inventado
como un método de lograr una buena calidad visual dentro de las limitaciones de
un estrecho ancho de banda.
Las líneas entrelazadas de
cada imagen están numeradas consecutivamente y divididas en dos campos: el
campo impares (campo superior), que consiste en las líneas de los números
impares y el campo pares (casilla inferior), que consiste en las líneas de los
números pares.
NTSC, PAL y SECAM son
formatos entrelazados. Las especificaciones abreviadas de la resolución de video
a menudo incluyen una “i” para indicar entrelazado. Por ejemplo, el formato de
video PAL es a menudo especificado como 576i50, donde 576 indica la línea
vertical de resolución, i indica entrelazado, y el 50 indica 50 campos ( la
mitad de imágenes) por segundo.
En los sistemas de barrido
progresivo, en cada período de refresco se actualizan todas las líneas de
exploración.
El resultado es una mayor percepción de la
resolución y la falta de varios artefactos que pueden formar parte de una
imagen estacionaria aparentemente en movimiento o que parpadea. Un
procedimiento conocido como desentrelazado puede ser utilizado para transformar
el flujo entrelazado, como el analógico, el de DVD, o satélite, para ser procesado
por los dispositivos de barrido progresivo, como el que se establece en los
televisores TFT, los proyectores y los paneles de plasma.
El desentrelazado no puede, sin embargo,
producir una calidad de video equivalente al material de barrido progresivo
real. Resolución de video El tamaño de una imagen de video se mide en píxeles
para video digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para video
analógico. En el dominio digital, (por ejemplo DVD) la televisión de definición
estándar (SDTV) se especifica como 720/704/640 x 480i60 para NTSC y 768/720 x
576i50 para resolución PAL o SECAM. Sin embargo, en el dominio analógico, el
número de líneas de barrido sigue siendo constante (486 NTSC/576 PAL), mientras
que el número de líneas horizontal varía de acuerdo con la medición dela
calidad de la señal: aproximadamente 320 píxeles por línea para calidad VCR,
400 píxeles para las emisiones de televisión, y 720 píxeles para DVD. Se
conserva la relación de aspecto por falta de píxeles “cuadrados”. Espacio de
color y bits por píxel El nombre del modelo del color describe la
representación de color de vídeo. El sistema YIQ se utilizó en la televisión
NTSC.
Sistema
de discos
Discos IDE.
Son los orientados
normalmente al consumo doméstico. Existen dos técnicas de acceso a estos
discos. Son los modos PIO y los modos DMA. En los discos antiguos, el acceso a
disco se hacia mediante técnicas PIO (Program Input/ Output). Estos tipos de
acceso, implican mucho trabajo a la CPU (constantemente interrogando a los puertos
de comunicaciones con el disco), y poca velocidad de transferencia, ya que lo
máximo que podía traerse la CPU es de dos en dos bytes del disco por cada
operación PIO. Los modos PIO son de PIO 1 a PIO 4, siendo el más rápido éste
último.
Otras
aplicaciones
Modos DMA. Evidentemente el
modo anterior queda obsoleto desde el momento en que las tecnologías de las
placas madre y de los buses de las placas madre, permiten la técnica del bus
mastering. Esta técnica consiste en que el dispositivo puede tomar el control
del bus desconectando del bus a la CPU y durante esa fracción de tiempo hacer
llegar datos a la memoria del ordenador de una manera masiva. En ese momento el
procesador está inoperativo, pero la velocidad de transferencia conseguida por
la electrónica del disco y de la controladora supera con creces la parada de la
CPU. Dispositivos ATA/ATAPI Windows XP habilita por defecto el modo DMA en la
mayoría de los dispositivos ATA/ ATAPI, pero para asegurar la estabilidad del
sistema cuando encuentra un número grande de errores (más de seis) durante la
transferencia de datos, seleccionará el modo PIO. Dispositivos en modo DMA En
dispositivos ATAPI, excepto DVD y CD-RW, Windows XP habilita por defecto el
modo PIO en CD-ROM y dispositivos removibles como los magnetoópticos. Podemos
habilitar el DMA a través del administrador de dispositivos. Windows XP
habilita por defecto el DMA en ATAPI DVD y CD-RW/CD-R.









Un Excelente blog que realizamos Carmen, Florencia y su servidor Eduardo.
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